CMCrazy Motorcycle 攻略ガイド

障害物とコースの読み方

障害物は「跳ぶもの」「避けるもの」「減速して通るもの」の3種類に分かれます。

013つの系統

配信ページの説明に出てくる障害物は、大きく3つです。コースを分断する断崖、コース上を動く障害物、そして蛇行する細い道。それぞれ対処が違います。

このゲームの操作は前後・左右・ジャンプだけなので、どんな障害物も「跳ぶ」「避ける」「減速する」のどれかで処理します。新しいアクションを覚える必要はありません。

表2: 障害物の系統と対処(配信ページの記載にもとづく整理)
系統見た目対処失敗しやすい場面
断崖・穴コースが途切れている助走をつけて Space。幅に応じて速度を変える助走が短い/跳ぶのが早すぎる
動く障害物コース上を横切る物体タイミングを見て避ける。無理に跳ばない跳べると誤認して突っ込む
蛇行路細く曲がりくねった道減速して体勢を保つ。急ハンドルを切らない速度を落とさず曲がりきれない

02跳べるものと跳べないもの

説明文には「すべての物体が飛び越えられるわけではない」とはっきり書かれています。つまり、目の前の障害物を見て「跳ぶ」か「避ける」かを選ぶ必要があります。

見分け方の一般則として、背の高い壁や、コース幅いっぱいに広がる障害物は避ける側です。低く、コースの一部だけを塞いでいるものは跳ぶ候補になります。これは見た目からの判断で、公式が分類を公表しているわけではありません。

03動く障害物

動く障害物は、自分が通過する位置と、障害物が来るタイミングが重なると衝突します。速く走るほど「すき間」が短くなるため、速度を上げればいいというものでもありません。

説明文の表現は「減速してバランスを保ち、動きに合わせる」。つまり、障害物の動きに自分の移動を合わせるイメージです。急いで抜けたい場面ほど、一度速度を落とすとうまくいきます。

04蛇行路と急ハンドル

FAQ の回答は「Make subtle moves(小さく動かす)」。左右に大きく切るとコースアウトします。蛇行路は、曲がる量を小さく刻むほうが結果的に速く抜けられます。

この助言は公式の回答そのもので、当サイトの推測ではありません。カーブで失速する原因は、速度そのものより操作の大きさです。

05速度を落とす判断

この4つは、説明文の記述(減速・バランス・タイミング)を操作に落とし込んだ整理です。数値の目安(何 km/h まで落とす、など)はゲーム内に表示がないため書きません。

  • 蛇行路に入る直前で、助走の速度を少し戻す。
  • 動く障害物が2つ以上重なる区間は、通過タイミングを1つ待つ。
  • 断崖の手前だけ速度を乗せ、渡った直後に戻す。
  • 赤旗を取った直後は、次の難所までの距離を確認してから速度を決める。